Quecksilbereffekt



Als erstes erstellen wir eine Textebene, mit den Farbwerten R:45 G: 45 B:45. Nun muesste die Schrift schwarz sein. Schrift muesst ihr selbst entscheiden diese hier ist die Smash. Sie sollte möglichst recht grossflächig sein. Dann muss man die Textebene rendern (Ebene - Text - Text rendern), um danach Filter anwenden zu können. ( Achtung: bei Photoshop 6 funktioniert es auch ohne rendern! ).

Nun geht man auf Ebene - Ebenen-Optionen - Abgeflachte Kanten innen mit den voreingestellten Werten

Dann drücken wir die STRG Taste (bei Mac Apfel) und klicken auf unsere gerenderte Textebene, die Umrisse sind nun ausgewählt. Nun diesen unteren Button klicken, der da heisst: " aus Auswahl Kanal erstellen ". Es entsteht ein sog. Alpha Kanal, mit dem wir jetzt weiterarbeiten werden.

Man wählt jetzt Filter - Weichzeichnungsfilter - Gausscher Weichzeichner um unseren Alpha Kanal zu verändern. Als Werte setzten wir hier 9,6,3,1 Pixel ein. Man muss dieses Fenster also vier Mal aufrufen, diese Abstufung habe ich gewaehlt damit die Kanten spaeter nicht so stark konturreich sind und sich zu stark von Hintergrund abheben, so ist das ganze ein wenig weicher. Ausprobieren!




Nachdem wir nun den Alpha Kanal bearbeitet haben, kommen wir nun zum eigentlich entscheidenden und auch schwierigsten Teil des Ganzen, den Beleuchtungseffekten, dazu sei gesagt das meine Werte bestimmt nicht das Optimum darstellen aber es hier so viele Einstellmoeglichkeiten gibt, das ich nicht alles zeigen kann. Also Filter - Rendering Filter - Beleuchtungseffekte. Wie man hier sieht gibt es sehr viele Optionen, einfach mal dran rumspielen, nach kurzer Zeit hat man einen guten Ueberblick was wozu gut ist. Die Werte kann man zwar ablesen aber ich werde sie trotzdem noch einmal auffuehren: Glanz: 100%; Material: 100 Plastik; Belichtung: 11-14 über; Umgebung: 20 Positiv; der Reliefkanal muss auf Alpha1 stehen, Sehr wichtig!!; und die Höhe auf 100. Die anderen Werte habe ich nicht aufgefuehrt denn das sind die Standardwerte geblieben.


Nun wenden wir noch ein Relieffilter (Filter - Stilisierungsfilter - Relief) auf unsere Ebene an. Hier sieht man die Werte, die ich benutzt habe, um einen starken 3D Effekt zu erzielen. Der Wert der Stärke sollte schon mind. bei 200% liegen, die Hoehe haengt ab von der Schriftgroesse und der Aufloesung aber da dieses Tutorial für das Web gestaltet wurde, ist die Aufloesung ja nur 72 dpi, daher nur Hoehe 4.


Nun muss man das ganze noch einmal umkehren STRG I, bzw. Apfel I und fertig ist die Quecksilberoberflaeche.

Vielen Dank an Chrime, mit dessen freundlicher Genehmigung dieses Tutorial hier aufgenommen wurde.


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